Re-Reboot: Boxring - Doom3 (2015)

Rund ums Mappen und Modden in Doom³

Re-Reboot: Boxring - Doom3 (2015)

Beitrag Nummer:#1  Beitragvon OzZ-M3 » Di 20 Aug, 2013 03:46

Update 2015 der ReReboot des Boxrings startet.

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Also nicht wundern, dass dieser Post neuer ist, als wie der Rest.

Alles auf 0 und los gehts.


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#2  Beitragvon Chris Sabion » Di 20 Aug, 2013 19:52

Boah wie geil das ist diesen Fred zu lesen Junge! Hau rein Alter! Ich kanns kaum erwarten Dir die verschissenen Zähne mit'm Eisendildo aus der fiesen Fresse zu wichsen dat es nur so klatscht  :jay:  :jay:  :jay:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#3  Beitragvon OzZ-M3 » Mi 21 Aug, 2013 07:35

Da fliegen dann nicht nur die Zähne junge ...

Digga echt ... Da fliegt der Kasten hier xD

Hahha


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#4  Beitragvon Chris Sabion » Mi 21 Aug, 2013 18:42



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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#5  Beitragvon OzZ-M3 » Mi 21 Aug, 2013 18:45

Junge

Das ist nicht die .pk3 xD

Ich muss mir nochmal alles genau nochmal ansehen ;)


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#6  Beitragvon Chris Sabion » Mi 21 Aug, 2013 19:06

Was weiß ich was Du da hochgeladen hast.
Hast Du den kas-Server nicht mehr?


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#7  Beitragvon OzZ-M3 » Mi 21 Aug, 2013 19:35

Ich glaube auf dem alten liegt da nix mehr, aber ich habe jetzt schon einen Weg gefunden, die Texturen einzubinden :)

Aber iwie stimmen die Farben nicht  :thumb:  Lila ist Blau?  :gaga:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#8  Beitragvon OzZ-M3 » Do 22 Aug, 2013 00:19

Update Ring

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:barrelcatch:  :barrelcatch:  :barrelcatch:  :barrelcatch:  :barrelcatch:  :barrelcatch:  :thumb:

Die Texturen werden noch angepasst in Sache größe usw  :thumb:
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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#9  Beitragvon Vladch » Do 22 Aug, 2013 06:35

Mach nicht schon wieder den Fehler mit überlappenden Brushes indem du die Hollow. Funktion nutzt. Dadurch entstehen Clipping fehler und du hast mehr Arbeit beim ausrichten der Texturen.


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#10  Beitragvon Chris Sabion » Do 22 Aug, 2013 07:56

Vladch hat am Do 22 Aug, 2013 06:35 folgendes geschrieben:Mach nicht schon wieder den Fehler mit überlappenden Brushes indem du die Hollow. Funktion nutzt. Dadurch entstehen Clipping fehler und du hast mehr Arbeit beim ausrichten der Texturen.



Jo, das hatten wir ja schonmal...dafür gibt's ja jetzt das Editing Forum, da hab sogar ICH das richtig gelernt :ugly:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#11  Beitragvon OzZ-M3 » Do 22 Aug, 2013 12:10

Für den Raum ist dad schon ok  :ugly:

Alles andere wird Stück für Stück gemacht muarsrsr

:ukiss:  :ugly:  :ugly:  :ugly:  :catch1:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#12  Beitragvon OzZ-M3 » Do 06 Feb, 2014 08:33

Nach dem sich mein PC mal wieder dazu entschloss kaputt zu gehen, habe ich jetzt erstmal wieder Doom3 gekauft und hoffe, das ich diesmal ohne Probleme endlich mal weiter arbeiten kann  :ugly:  :jay:

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PS: Diesmal gibt es auch Update Videos  :ukiss:

PPS: Wie geil, kein Editor dabei ....  :mad:

Notiz an mich: tägliches Backup auf den Server schieben  :catch:

Hat einer noch den alten?  :catch:  Auf fileplanet finde ich ihn nicht mehr :(


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#13  Beitragvon Vladch » Do 06 Feb, 2014 08:38

Vor allem ist die bfg nicht kompatibel mit der echten doom 3 Version....


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#14  Beitragvon OzZ-M3 » Do 06 Feb, 2014 09:32

Ok voll in den Arsch gefickt  :cry:

Naja dafür hab ich D1,2,3  :jay:

Ich guck mal, ob ich Doom3 (2004) besorgen (kaufen kann)!  :uglybarrel:

PS: Es geht los :D Auf VPC Weil WinXP  :ulaugh:  :ulaugh:  :ulaugh:
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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#15  Beitragvon Chris Sabion » Do 06 Feb, 2014 11:01



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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#16  Beitragvon OzZ-M3 » Do 06 Feb, 2014 12:16

Ei wie geil ist das denn?  :ugly:  :ukiss:  :ulaugh:

Läuft nun schon auf meinem VPC und es geht los  :ugly:  :ugly:  :ugly:

Video folgt  :catch1:







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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#17  Beitragvon OzZ-M3 » Di 18 Feb, 2014 01:03

Es geht weiter. Jetzt wurde an den Gummiseilen gearbeitet.

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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#18  Beitragvon Chris Sabion » Di 18 Feb, 2014 09:17

Sehen aus wie lackierte Holzbalken, wa?


Mache Junge, sieht geil aus!  :jay:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#19  Beitragvon OzZ-M3 » Di 18 Feb, 2014 13:49

:uglybarrel: Danke  :ukiss:

Ja, ist noch viel viel Arbeit, aber es geht voran  :jay:  :jay:  :jay:  :jay:  :jay:

An der Ausleuchtung arbeite ich noch  :ulaugh: Die Seile sind erstmal nur "Pink" aber ich werde dazu eine andere Textur suchen  :catch:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#20  Beitragvon OzZ-M3 » Di 18 Feb, 2014 18:27

Update, erstes Bild  :ukiss:

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Mit Ausrichtung der Textur !!!

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By the way: Doom3 läuft nun endlich auch auf meinem PC also nicht auf dem VPC huhu die Maus geht endlich :D

Update:
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Pfeiler im Level

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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#21  Beitragvon OzZ-M3 » Di 18 Feb, 2014 22:03

Neues Video  :ugly:



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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#22  Beitragvon OzZ-M3 » Di 18 Feb, 2014 22:07

[Platzhalter Updates & Fixes]

18.2.14 - Z-Fighting in den Ecken der Decke behoben


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#23  Beitragvon OzZ-M3 » Mi 19 Feb, 2014 04:33

Jetzt passt das auch mit der Beleuchtung  :jay:

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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#24  Beitragvon Chris Sabion » Mi 19 Feb, 2014 08:34

Wo ich die Bilder so sehe...


...wäre es theorethisch nicht auch möglich eine Art "Museum" oder "Ausstellungshalle" zu modellieren, in der dann die meisten Morphpix hängen?

Also ein Saal mit Verwechslungspix, ein Saal mit Forumtreffenpix, so eine Art virtueller Rundgang durch das KingDoom-Forum :catch:


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Re: Reboot: Boxring - Doom3

Beitrag Nummer:#25  Beitragvon OzZ-M3 » Mi 19 Feb, 2014 14:57

Das wäre auch möglich  :catch:

Coole Idee mal so angemerkt  :uglybarrel:  Krass, hab da voll jetzt die Ideen muararar  :ulaugh:  :ulaugh:

Wäre umsetzbar, das geht.


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